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道具心得-车队水与水点分析报告 |
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时间:2006-11-24 15:10:29 作者:未知 来源:网络 【发送给好友】 |
为了大家共同探讨,现将我们关于各个主要地图水与水点的相关心得公布如下。因为队伍年轻,经验匮乏(我们也确实是在摸索中训练),公布内容中肯定有谬误和不当之处。我们的队员在技术水平上很可能只是初级阶段,甚至会遭人嘲笑,但我们热爱道具,也乐意和道具玩家成为朋友。希望主要车队的道具高手能够给予我们指导和斧正,我们衷心感谢。如果此贴能对玩道具的朋友有些许帮助,恳请你将它顶上去,让更多人看到,我们将为此感到欣慰。
关于水雷。
水雷有粘滞效果,其半径之内的人将会被水到。特殊情况下可能与水擦身而过,一般的说法是四分之一车身以下可以安然躲避。水雷的爆 炸点只与扔时所处的位置有关。不同的车速下会有扔出的水雷远近不同的错觉。这需要通过长时间的练习来校正。水雷炸开之前上方会有圆点突然出现,其后水雷迅速炸开,呈半球状。 半球的中心线即是赛道的中心线。近来我们发现水球炸开时有偏离中心线的现象,水球的形状也不规则,可能是系统或者是网络出错造成。
水雷的特殊优势在于群伤性和突然性。这是在使用中必须凸现的重要目的。
水球扔出点与爆 炸点的距离按照赛道的实际路程算。在有陡坡,起伏地带,或者赛道转弯处,水的距离看起来要近一些。水球的效果并非即时,在扔出之后的一秒钟左右炸开。关于丢水距离的估测,最重要的方法是观察小地图。这个习惯必须养成。小地图显示以车手自身为中心的大面积方形区域。当在小地图上能看见后方的车手时,一般不会被其水到。后视镜在一些情况下也能够通过观察对手动作而得知其要丢水雷。
培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算落水的距离,这是水雷训练最重要的目标。要通过长时间有意识的练习来反复校正。通常评价道具车手的水平,水雷的准确使用能给人最直观的印象。
水雷训练的后期目标,应是与其他道具尤其是天使的配合,以及R水雷的熟练应用。然而,危急关头能拯救队伍的是对细节的良好把握,必须要保证水雷的精确度,这是无论何时,一个道具车手应追求的首要目标。
处于掩护位置的车手在水人时应该注重水的突然性和不可避性。尽量在死点水人,或者在弯道处,或者对方中大魔王处。 道具的使用规则和时机,是良好意识的重要方面。
无论水雷在何时,何处爆 炸,均可以有意识地开盾躲避。这需要反应速度和经验。而有意识地贴边行驶防患未然是最有效的方法。有关于SHIFT+F4的穿水方法,并不推荐。
中水雷后,方向键迅速左右晃动能最快地摆脱水雷。若能左右晃动的同时按R键是最好的方法。出于种种指法和R键本身缺陷的限制,我一般用左右迅速晃动。
能够有良好的控制车辆的能力,养成合理的走线习惯,明确和熟练各个地图的水点,是防止中水雷最重要的方法。抓地,车辆控制,以及过硬的漂移基础,永远是道具的第一章。
各个地图的水点分析。
冰鲨墓地
重点水区为两座桥,过了起伏柱子后的通道入口,以及终点线前的悬崖。此三处皆可躲避水的攻击。此图所有重点水区应贴右道行驶。在终点悬崖之前,丢水点位于最后的转弯处。可以水到悬崖前的上坡上。靠前3个车位可丢在悬崖下冰河中,迫使中水的人直接坠落。但在悬崖上坡上靠右行使仍可躲避。过终点悬崖不应当从中间走。我们发现走右侧似乎还可提前撞线。在两座桥上,可以差一个车身而不被水到。
沙漠金字塔
这是一个经典地图。十分重要。在沙漠金字塔图中,从起跑点开始,直到金字塔入口处,都是可以躲水的。在金字塔入口桥上,应尽量贴边走。关于贴边的细节,桥两边木头是虚设,不会撞到,在桥尽头即金字塔入口处有一木头,可以撞到,所以贴边至此应注意略微偏转车头。此前在起跑线处贴边不会撞到任何障碍。不建议在金字塔外水别人,一般而言都可以避水,水人应尽量在金字塔内部。内部理论上是可以躲避水的攻击的,在完全贴边的情况下。但实战中并无完全贴边的可行性。在金字塔内部最后U型弯道处扔水可中金字塔出口桥头,此为全图首要重点水区。比赛中若后有敌人,出塔飞跃时应尽量贴左边,可以躲水。从左边上桥亦为便于最短走线考虑。不要擦墙,否则没有足够速度上桥。此处应多练。在上桥之前以及刚上桥之时扔水能水到非捷径的道路上,行驶至桥中段时能水到起跑线之前桥下(此处桥是指飞跃之后所到达的桥,这一动作有机会挽回败局)。建议多练习从金字塔内部U形弯处扔水至出口桥头这一动作。
沙漠水库
沙漠水库的地形水点比较复杂,可发挥的空间很大。由起跑点开始的窄路是无法躲水的,此后窄路慢慢变宽,在第一个弯道前后,贴边可避水。由此弯道直至高低不平的陡坡那段,除了两边是灰色石头以及门洞处不能躲水外,其余皆可贴边而过。关于门洞处的贴边比较困难,很容易撞在突出的木头上,此处的走线应该多多练习。在陡坡处,地形比较复杂,关于水能够覆盖的区域也是难以说清的。试验中发现有的地方贴边确实能够躲水,但实战中完全贴边很困难,此处水人效果较好。由此处出去则到水坝附近,建议上水坝捷径之前都应贴边。关于水坝捷径处的丢水问题,发现在前三分之一处扔水都会扔在非捷径道路上,过了三分之一处则会扔在捷径上以及刚下捷径后的道路上。此处的丢水点与落水点对应比较精确,受车速的影响也很大,会有截然不同的效果。关于此处的避水是难以确定的,主要看丢水人的习惯。重点水区分布全图。在门洞前后,高低起伏的陡坡附近,水坝捷径前后,水炸弹都容易收到效果。此图地形并非宽阔笔直,在躲水方面存在难度,应该多练走线,尽量贴边。
神秘修道院
这个地图的水点较为简单,在对抓地贴边方面的要求也不甚高,由起点至进入隧道内部之前这段路是可以避水的。水点的选择当然是在拐弯处。进入隧道内部后的路较窄,没有躲避的可能性。进入内部过一个弯,则路变宽阔,贴边可躲水。进入狭长的窄坡即将跳下时,建议开天使与盾,此为全图的重点水区。在此处丢大魔王效果良好。在捷径之前的那段路,当然是无法避免水的。一般而言位于后方掩护队员在前方队员通过捷径之后,可选择非捷径道路,至拐弯处丢水,可刚好水到从捷径出来的敌人。此后终点线所处的那条道路十分宽阔,贴边行驶的话是安全的。飞跃捷径的速度达到180即可。
幽灵鬼蜮
关于此图的水点相信大家比较熟悉。水区十分连贯,两座桥之间即为重点水区。从上桥开始,直到终点之前出桥,之间的地带是很危险的。其他的地带比较开阔,由起点至两扇门处靠边可以躲水。进入两扇门并过桥后有一隧道,在此处如果有技巧能做到完全贴边,可以躲水。实战中常因抢道具或其他原因,贴边的情况并不常见。组队之时若能在两桥之间的区域放天使,能使局势很有利。。
森林地图
森林木桶: 这个地图路窄,理论上几乎没有躲避水的可能性。从起跑开始一直到木桶以及岩洞地段,是无法避水的。虽然经测试其中有的路段并不会被水完全覆盖,但实战中并没有完美贴边的可能性。出岩洞到达倒放的两根树木地带时,建议贴边,这里离两座桥也近,在上桥前后贴边,也可以避水。这是全图中贴边有意义的地带。实战中贴墙可能会有意外惊喜。
森林山谷:这个图大部分是宽路,水的出现概率及杀伤率均不高。重点水区自然是山谷之间的狭窄路段,以及两座桥附近。测试的结果表明,在山谷之间的狭窄路段,水是以中央黄色的路为轴线散开,这导致在这个地带贴边仍然会被水到,所以这个区域是全图唯一的死点,是不可能躲避水的。至于两座桥附近,我们发现水能留有余地,并不能完全覆盖住两座桥以及桥之前入弯的地带。我们建议在拐弯进入桥之前应贴弯漂移上桥,这样可以躲避水的攻击。减速抓地过弯不是个好主意,很可能做不到完全贴边而被水到。
森林奇石:在终点线之前有个大弯,从此弯开始,直至起跑线前后的的宽阔大道,是可以躲避水的。其他的路段均为窄路,不能避水。虽然其中或许有些地方贴边不会被水覆盖,但研究这些地方的贴边是毫无意义的。终点线之前的大弯建议贴边漂移过。
森林蘑菇洞穴:这个图可能较为特殊。路程短且多曲折,几乎没有宽道。在道具赛中若漏人则难以追上,它的赛道特点决定了加速以及磁铁追人的不可行性。在香蕉皮的使用上也有门道。因而水点也很泛滥。其中的蘑菇洞内柱子两旁刚好被水球完全覆盖,通常作为丈量水球大小的标准。此图中唯一能躲水的地方就是充满树桩的那条路以及终点附近的路段。贴边通常并不常见,一般经过树桩的道路时都是走中间的。当然也有走右边,可能是迫于比赛形势防止被水。个人感觉意义不大,而且不如中间近。
城镇地图
城镇地图的特点是赛道工整,道路明晰,赛道上突发状况与偶然因素不多。城镇运河和城镇环道相信大家十分清楚,关于具体水点实在无什么可说,水人的话选择在弯道处或对方中大魔王之时。城镇运河可丢水于门洞处。此2图没有水泡的死点。擅长闪避的话不会中水。城镇水路宽道与窄道区分明显,宽道上可以躲水,窄道则不能。水人选择在窄道上或者道路拐弯处。在赛道后段的桥上,有可能被赛道前段桥下的水连到。
略述关于其他道具的零碎细节
导弹:声音比准心重要。方向键比CTRL键重要。必须熟练瞬发。快速双发打第一是有效手段。穿墙并不推荐。
乌云:个别地图十分有效,复杂路况下放。 与香蕉皮配合。
香蕉皮:一般放置在不可见的路面断层和窄道弯道。有时候它的实际作用不如威慑作用大。例如放置在极窄处或者悬崖处,应尽量示之于人。可以迫使一群人减速或绕道。不应将作用限于一个人身上。关于香蕉皮的放置在特定路段必须与队友达成默契和协议。
盾:关于盾的出现概率问题,一般在手里没有任何道具的情况下吃到盾的概率大。道具带中间出现盾的概率似乎大。
水苍蝇:尽量水前面的人是共识。它的效果慢,应注意计算好效果产生时间。利用好上坡或者飞跃地形。
大魔王:复杂地形放。需要大角度漂移的地形放。处于大魔王的状态之下时,应准确计算其效果产生与消失的时间。其实有时候干脆放开油门是最好的选择。
天使:个人建议一般情况下拿到天使了3秒之内放掉。过重点水区或者需要配合队友的情况除外。
飞碟:该怎么放怎么放吧。
自爆:这就是心态问题了。要熟练地配合使用R键。最后关头之下宁愿大家同归于尽,你可以左右迅速晃动尽快摆脱而先一步到达终点。为什么先一步?因为习惯左右晃动摆脱的人不多。一般用R。
磁铁:快速加速之下要有良好的小漂基础。终点反超距离不宜过远。终点被吸靠感觉和小地图卡位,这个看似难,多被吸几次就琢磨出方法来了。
R:这个在很大程度上不习惯被掌握,关于双吃反吸之类的优势我觉得并非太明显。但有时候又必须用。现在一般用于跟水雷和自爆配合。有人说过,宁愿不用也不要用错。
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