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论道具赛车的选择取向
 上一篇:导弹的使用技巧
时间:2007-6-24 17:27:00  作者:未知  来源:网络  【发送给好友】
首先要说车的性能方面都有什么:
外在数据:
1:直线速度
2:漂移最低速度
3:加速度
====================
内在因素:
4:转弯灵活度
5:稳定性

以上就是车的六大性能。这些在竞速中的重要性是几乎相等的,但是在道具赛中,他们的重要性不完全一样:

首先我认为转弯灵活度是最重要的。
道具赛几乎不漂移,所以一般都是抓地过弯。这时候对于车来说灵活度是非常重要的。如果转弯钝了,那只有两种可能:要么绕大圈落后,要么减速落后,都是落后。和直线速度相比,或许一个转弯好的车子就能在一个转弯超过对方0.2秒。而0.2秒需要很长的直线才能追回来(有时甚至需要几十秒长的直线)。所以足见转弯灵活度的重要性。

其次应该是直线速度了。
道具赛的直线很多,远比竞速要多。所以直线速度高的车很重要。但是前面已经说过,一个转弯或许就能赶上N秒的直线,所以他的重要性不如转弯灵活度。

然后应该就是稳定性了。
稳定性是指车在遭遇起伏地势或撞车时的失控程度。事实上所有的车撞击后都是一样大的变线影响,但是翻车的程度就明显不同了。这一点在合金和金猪的对比是相当大的。而且稳定性还有一个隐蔽的功能:有的地方在车子驶过去的时候会有音效发生,那些地方倘若稳定性低会产生降速效果。但是对稳定性中或高的车无影响。比如,爆烈的稳定性差,在普通直线为204,但在音效直线则为202;金猪车也一样,而大多数车没这个降速。
稳定性的重要性一般,一般说撞车没有那么多,地势也没那么多坑洼的地方。只要稳定性不低,一般就没什么事。

然后是漂移最低速度。
前面已经说过道具赛没什么漂移。但是如果真的漂移的话(比如U弯必须漂移),那么和转弯灵活度一样,一个漂移就是0.2秒,那也是比较重要的。只是那实在太少了。

最后我要说加速度在道具赛中最没有用!
道具赛的漂移很少,漂后小喷就很少;更吃不到那么多N2o。而且,如果长时间玩后会发现,事实上一个加速快的车和一个加速慢的车同样用一个N2o后,加速快的车连半个车身也超不出去(我测试过,而且半个车身也就0.05秒)。足见加速度的非重要性。让你们看看加速度高和低的车的对比,你们就知道了:
爆烈(高):125/198/230
棉花糖(低):123/196/228
只有3秒内的速度能高点,其他的还有什么呢?他的重要性,和漂移一样没什么用。

通过以上的总结,我们发现道具赛中车的选择取向应该是:
灵活度>直线速度>稳定性>>漂移速度≥加速度

现在我们看看每种车的功能一览:
(多次调试,保证准确!)

五大系列车对比:
                爆烈  棉花糖  合金  马拉松  尖锋
1:直线速度     中      中    中      中    高
2:漂移最低速度 中      中    中      中    中
3:加速度       高      低    中      中    中
4:转弯灵活度   中      高    低      中    高
5:稳定性       低      中    高      中    高
如果选择五大系列的车的话,那么可以得出结论:

爆烈:绝对不推荐(不是因为首发R4,而是说整个系列不推荐)
棉花糖:推荐
合金:不怎么推荐
马拉松:一般推荐(金币车么,说不说都一样)
尖锋:有钱就随便,它真的不错

其他车对比:
                金猪  雷霆  疾风  道具(马桶,天行者之类)
1:直线速度     中    高    中    中
2:漂移最低速度 高    中    中    低
3:加速度       中    高    中    中
4:转弯灵活度   中    中    高    中
5:稳定性       烂    中    高    高

如果不看道具赛功能,那么我说的结论是:
疾风(前提是有钱)>雷霆>道具≥金猪

(说明:或许这就是我比较“偏向”尖锋和疾风的原因吧,我玩道具)

这就是从性能上说车的取向。
特殊功能就不说了,因为那主要根据你们的喜好。不过我还是建议一下:玩个人的高手一般选择老爷车比较好,一般玩家就随便了;而组队赛么……对于掩护手比较推荐马桶。因为掩护手非常需要大量的进攻道具。

……

今天怎么这么困呢。。哦,昨天看F1美国站一直看到3点,然后只睡了3个小时就上班了……所以写的不好的话你就当梦话听吧。
 
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