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我对摩托车道具性的解说
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时间:2008-6-14 14:14:03  作者:未知  来源:网络  【发送给好友】
诶 这为朋友你说的非常好 想必你也知道区里的永恒 还有小JJ 那么我想问你下 作为永恒最爱的地雷车其速度上完全不占优势 近道也上去的情况下他怎么能保持第一呢?抓地 一个真正的重中之中 道具之深并不比竟速肤浅 其需要一个灵活的脑子或者说真正的高手在一定高压训练上也需要一定天赋 永恒小JJ抓地区里的有目共睹 你们认为真的只是时间上有提高就可以了么? 对于车的掌控力这点也是非常的重要 一部能让你觉得舒适的跑车往往能缓解你比赛前的压力 道具比赛压力在一定程度上往往超过了 竟速 竟速的不要怀疑 因为在道具你永远不能一直保持第一 除非后面刻意围攻 心里的舒畅 自身可适应的手感 是对车最大肯定 当你真正掌握一辆车的时候 有些你平时失误多发的点 可以下意识就被排除了 而如果做为仅道具意义上使用性更大而且刻意练习 所花费的时间和心理上都会有一定阻碍 这点做为车手自身去体会 然后我再来说我对摩托车的道具意义上的点评 说实在我在HF的时候道具使用最多的车辆是JF-SR 太舒服了 那是一种结合的感觉 高抓速帅气的车型 还有那我最认为舒适的手感 当然了JF最大的缺点就是一翻肯定360度了。。。不过相比之下其优点完全掩盖了缺点 在GF 小飞侠PRO的灵活度完全让我惊讶 平时车的体型对于没有较好控制力和硬技术的玩家来说 水点的躲避包括香蕉的躲避往往让人与冠军失之交臂 但是此车异不同 其切窄切轻的特性完全使新手也能完成这些需要掌握的地点 对于老鸟来说 更是急追的利器

这点上我简单说明 所谓急追 往往最后输掉比赛的一个大弊病 这是在必须拥有良好的心里素质和道具意识的前提下完成的 一个急躁易怒的人 处于第二的位置 但是后面的第二军团马上就追上来了 此时的他手里有个导弹 为了能瞄准第一 往往选择是无视水道和香蕉点穷追不舍 但是也是此时往往就会被第一的香蕉和第二军团的水球拿下

接着说小飞侠 既然小飞侠良好的手感和其高躲避性为什么就不能为道具所用?而且使其去竟速的玩家也少之又少 所以再更实际的意义上来说 小飞侠拥有良好的道具性能一点不为过 不知道我解释清楚没有 这就是我的看法

对于绵羊我再来说明 此车是杀人利器 道具真不用留活口 小巧玲珑就算了 速度还快起速也很有优势 在上近道断桥前的碰撞或者攻击可以一盖而过 更要说的一点是 在道具抓地最忌讳的漂移中 它体现了良好高速过弯 经常第一弯就能甩下众人 如此多的优势又如何不能称为道具性? 不过有一点这车有点小脾气需要有大家去适应 我保证适应过后一定是打架斗殴杀人越货的不二之选啊
 
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